Три ноль в пользу искусства

Авторы Occupy White Walls не стесняются ставить порядковые номера из целых чисел новым версиям своей арт-MMO, и я всячески поддерживаю эту инициативу. Все эти знаки после запятой в обозначении версий выглядят странно на фоне значительных изменений. Так в версии Early Access 2.0 разработчики добавили локализацию на многие языки, интерактивную мозаику, а также возможность совместного владения и конструирования галереи. Это уже превзошло мои ожидания от самой концепции OWW. Откровенно говоря, я считал, что игра остановится на принципе личных галерей в едином пространстве с возможностью заглядывать к соседям. А тут настоящая совместная игра.

Версия «три ноль» добавляет, на минуточку: строительство порталов, соединяющих между собой конкретные галереи, комиссию владельцу галереи при покупке картины именно в его пространстве, а также потрясающие улучшения для и без того удобного режима свободной камеры. Но это далеко не всё. Поэтому лучше по порядку.

Читать дальше →

Early Access v2.0

Журнал событий DAISY:
Загрузка новых данных… Завершено.
Несанкционированные вложения: r/01_Collab building 100% /// r/02_Interactive_Mosaics 100% /// r/03_Localisation/French/German/Italian/Russian/Spanish/100%///// Multi-user Gallery simulation Version 2.0… Статус: Онлайн.

Читать дальше →

MMO-2019: ECO, Occupy White Walls, No Man's Sky

Статус «MMO» для каждого из перечисленных в заголовке миров можно легко оспорить. ECO, при всей детализации механик взаимодействия, слишком камерная и быстропроносящаяся. Пересечение людей в OWW, при всём удивлении от того, что идея виртуальных художественных галерей может сильно заинтересовать, заканчивается чатом и отзывами других о вашем умении организовать выставочное пространство. No Man's Sky даже после добавления в игру мультиплеера остаётся в основном историей про одиночество в бескрайнем космосе. Так почему тогда MMO-2019? Потому что каждый из этих миров в две тысячи девятнадцатом продолжит активно развиваться и дарить нам механики очень необычного взаимодействия между людьми. Благодаря этим мирам мы получаем новый опыт, который без наличия других людей в игре был бы невозможен.

Читать дальше →

Тайны DAISY

С момента запуска Occupy White Walls я внимательно изучал DAISY. Многие часы я провёл за выбором картин и наблюдал, что же мне дальше предложит искусственный интеллект, в задачи которого входит выяснение моих скрытых предпочтений. Наши отношения складывались непросто. Я очень хотел поверить в DAISY, поэтому устранял все непредсказуемые факторы: не покупал картин в чужих галереях и не проходил по ссылке на все работы автора. Я ждал, что именно DAISY предложит мне другие работы этого художника, уловив мою заинтересованность. Возможно, DAISY злилась на меня из-за таких совсем уж простых приёмов. Не для того, мол, её создавали, чтобы показывать мне другие картины того же автора. Для этого интеллект не нужен.

Читать дальше →

Я на минутку

Мне жутко не нравится искусственное заманивание в игру. Все эти нехитрые приёмчики, родившиеся, кажется, в эпоху браузерных игр, когда вы кликаете на ярлык игры, не потому что хочется, а потому что надо. Но та же механика в Occupy White Walls заставила меня задуматься над тем, что у любого приёма может быть свой позитивный контекст.

Возможно, главная причина моего мягкого отношения к необходимости заходить в OWW, чтобы открыть свою галерею на ближайшие полчаса, связана с тем, что весь процесс, сопровождающий это действие, только с натяжкой можно назвать «игровым». Мало того — я просто не вижу удачной альтернативы этому подходу, если задуматься. Впрочем, обо всем по порядку. А иногда и вовсе — издалека.

Читать дальше →

Галереи обновляются по-своему, но живут по общим законам

В Occupy White Walls вышло первое обновление после запуска раннего доступа в Steam. Кто не строил здесь свою галерею, тот не поймёт радости от скупых строчек патчноутсов:

  • Возможность добавлять элементы в список избранного
  • Возможность добавлять галереи других игроков в список избранного
  • Фильтры «Новое» и «Надавнее» в инвентаре

Отдельный приступ энтузиазма вызывает появление одного единственного дерева в игре. Также нам пообещали улучшенную серверную часть (пока не слишком заметно), а еще — инструменты для модераторов. В игру, конечно же, набежали тролли. Правда, как они троллят, я пока понять не могу. Но рано или поздно, уверен, столкнусь. Или нет. Потому что авторы активно ведут набор модераторов. Есть что-то общее в онлайновых играх. Даже если речь не совсем об игре, а о виртуальной галерее.

More game, more pain... tings

Иногда мне кажется, что мы чудовищно портим себе впечатление, когда спешим получить эмоции от ещё сырой игры. Но как удержаться? Особенно, если перед нами в меньшей степени игра, и куда в большей — виртуальная галерея, как в случае с Occupy White Walls. Такого уникального опыта не предлагал никто. Ты знакомишься с реальной живописью, в этом тебе помогает специальный искусственный интеллект, потихоньку строишь свою собственную галерею и развешиваешь на её стенах понравившиеся картины. Потом, вдоволь налюбовавшись своим пространством, или зайдя в тупик с идеями, отправляешься в гости к хозяевам других галерей. Что здесь могло пойти не так?

Первая версия Occupy White Walls выглядела вполне естественной. В ней уже была важная игровая составляющая — за элементы интерьера, расширение пространства и, конечно же, за сами картины, нужно было платить виртуальными деньгами. А деньги приносили посетители. В основном, ими были NPC. Сейчас, после выхода игры в Steam в режиме раннего доступа, по сути, ничего не изменилось. Но добавленные детали механики сделали игровую составляющую куда интереснее.

Читать дальше →

Стим, вайп, "оккупай" сначала

Occupy White Walls — очень странный и непривычный проект, с какой стороны на него ни посмотри. Кажется, только недавно был его первый анонс. А вслед за ним — возможность вполне полноценно играть. Если вы, конечно, готовы назвать строительство собственной галереи и тщательное изучение картин «игрой». Но почему нет?! В играх мы строим целые города или созерцаем тысячи планет. Так почему бы заодно не приобщиться к настоящей истории живописи? Мне лично это очень интересно, хотя времени на OWW сильно не хватало. Да, эта неспешная и очень расслабляющая игра предлагает явно эпизодический геймплей. Но мне и два игровых проекта совмещать сложно, не говоря уже о большем количестве.

Признаюсь, что на время я попросту забросил OWW и больше месяца не заходил туда, чтобы проверить новые коллекции живописи и порадоваться накоплениям средств от посещений, а заодно получить возможность расширить пространство моей скромной галереи. Может, это и к лучшему. Вчера авторы Occupy White Walls сообщили, что, несмотря на все приложенные усилия, при переходе к новому конструктору галерей, им не удастся сохранить старые интерьеры. Грядет новый мир и чистые белые стены, которые снова нужно будет заполнять в рамках «раннего доступа» к игре в Steam.

Читать дальше →